Как устроен процесс: от брифа до финального рендера
Понимание этапов помогает правильно ставить задачу и не переделывать работу на поздних стадиях.
Первый этап: бриф и подготовка исходников
Исполнитель получает чертежи, проектную документацию, референсы по стилю и материалам. Чем полнее исходники, тем меньше итераций. Если документация неполная, моделлер работает с тем, что есть и фиксирует допущения, которые потом согласовываются отдельно.
Второй этап: создание геометрии
Здание выстраивается в 3D в точном соответствии с чертежами. Сначала общий объём и основные плоскости, затем детализация фасадов, остекления, кровли, элементов благоустройства. На этом этапе важно не переусердствовать с деталями там, где они не будут видны в финальном ракурсе.
Третий этап: материалы и текстуры
Каждой поверхности назначается материал: стекло с корректным коэффициентом отражения, бетон с характерной текстурой, дерево с рисунком волокна. Разница между хорошим и слабым рендером нередко определяется именно на этом этапе, а не при финальном рендеринге.
Четвёртый этап: освещение и окружение
Выстраивается положение солнца, добавляется небо, деревья, трава, автомобили, силуэты людей. Окружение создаёт масштаб и контекст. Без него даже технически точная модель выглядит как макет. Ракурсы выбираются не чтобы было красиво, а по задаче: вид пешехода – для продаж, вид сверху – для инвестора.
Пятый этап: рендеринг и постобработка
Программа рассчитывает финальное изображение; после — цветокоррекция, атмосфера, финальный контраст. Хорошая постобработка добавляет воздух и настроение, плохая – выдаёт рендер из редактора с пережжённым светом и неестественными тенями.