


Экспертиза и ключевые навыки
Руководит созданием интерактивных миров и цифровых моделей объектов недвижимости, управляет полным производственным циклом. Владеет комплексным пайплайном разработки: от продвинутого 3D-моделирования (Subdiv, CAD, скульптинг) и процедурного моделирования в Houdini до сборки высокотехнологичных сцен в Unreal Engine с оптимизацией под реальное время. Соединяет развитое художественное видение (работа с композицией, светом, цветом) с технической грамотностью системного администратора (работа с Linux, Docker, серверной инфраструктурой). Это позволяет не только создавать эстетически безупречные, но и технически эффективные решения. Выступает внутренним экспертом и ментором, отвечает за обучение команды и разработку специализированных инструментов и плагинов, которые значительно ускоряют и стандартизируют производство проектов.
Образование
Обладает уникальным бэкграундом: высшее образование в области звукорежиссуры концертно-массовых программ легло в основу системного подхода к работе с цифровой средой. На этой базе самостоятельно сформировал глубокую техническую экспертизу в области компьютерной графики и разработки, став специалистом-практиком с собственным взглядом на визуализацию.
Свободное время
Увлекается схемотехникой и разработкой электронных устройств, а также занимается вокалом и игрой на музыкальных инструментах.
Статьи автора
7 статей

3D-моделирование: что это такое, виды, принципы и применение в архитектуре, дизайне и строительстве
Читать статью
Рендеры в строительстве и недвижимости: что это такое, зачем нужны и как их создают
Читать статью
Цифровой двойник здания
Читать статью
3D-туры и 3D-прогулки: в чём разница
Читать статью
Виртуальные жилые комплексы: как 3D‑технологии меняют рынок недвижимости!
Читать статью

